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基礎(chǔ)知識(shí)
 
游戲音效有哪些分類?
發(fā)布時(shí)間:2013-6-4 15:28:23  點(diǎn)擊:10730次  文章分類:基礎(chǔ)知識(shí)


目前國產(chǎn)游戲的音效結(jié)構(gòu)來看,可以按以下方式簡單分類:

按音效格式和制作方式分類

1)單音音效
    單音音效是指單個(gè)wav文件為一個(gè)獨(dú)立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠(yuǎn)近、左右位置。

2)復(fù)合音效
    復(fù)合音效是指具有多個(gè)聲音元素,在游戲過程中由程序即時(shí)對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計(jì)了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點(diǎn)是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負(fù)擔(dān),而且變化豐富。缺點(diǎn)是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復(fù)合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復(fù)合游戲音效制作詳解》。

3)樂音音效
    樂音音效更像是一小段音樂,通常在進(jìn)入地圖的時(shí)候閃現(xiàn)出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》

按功能分類

1)界面音效
    用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個(gè)游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動(dòng)等等。

2)npc音效
    所有角色相關(guān)音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。

3)環(huán)境音效
    自然環(huán)境聲,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。

4)技能音效
    主要指各種攻擊聲音、刀的舞動(dòng)、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。

 

游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好?

游戲音效通常有以下幾種格式

1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
    網(wǎng)絡(luò)游戲的音效一般都是采用這種格式和標(biāo)準(zhǔn),wav為window標(biāo)準(zhǔn)格式,可以保證最好的聲音品質(zhì);同時(shí)為了減輕下載負(fù)擔(dān),除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時(shí)安排音效的立體聲向位。

    44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,也就是說.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。

2) .mp3/stereo/128K
    有的游戲也采用.mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質(zhì)次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用.stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。

    一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴(yán)格則可用96K,對品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。

3).ACC
    ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機(jī)游戲,較少用于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。

    一般的概念中.wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個(gè)平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應(yīng)下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用.wav格式文件。但是在實(shí)際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無濟(jì)于提升其品質(zhì)。舉例來說,一個(gè)采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉(zhuǎn)換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。

    格式本身無好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。

 



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