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游戲音效有哪些分類?
發(fā)布時(shí)間:2013-6-4 15:28:23 點(diǎn)擊:10730次 文章分類:基礎(chǔ)知識(shí)
目前國產(chǎn)游戲的音效結(jié)構(gòu)來看,可以按以下方式簡單分類: 按音效格式和制作方式分類 1)單音音效 2)復(fù)合音效 3)樂音音效 按功能分類 1)界面音效 2)npc音效 3)環(huán)境音效 4)技能音效
游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好? 游戲音效通常有以下幾種格式 1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位 44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,也就是說.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。 2) .mp3/stereo/128K 一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴(yán)格則可用96K,對品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。 3).ACC 一般的概念中.wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個(gè)平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應(yīng)下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用.wav格式文件。但是在實(shí)際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無濟(jì)于提升其品質(zhì)。舉例來說,一個(gè)采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉(zhuǎn)換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。 格式本身無好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。
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