音效制作 |
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音效設計和制作,絕非簡單的素材拼接,而是需要大量的制作經驗和聲音想象和駕馭能力。好的游戲音效會帶給玩家非同尋常的游戲體驗,其重要性與游戲音樂同屬一級。我司音效部采取精致地為不同游戲"量身定做"的專業模式,除了音效內容制作之外,還熟悉FMOD等聲音引擎,為聲音與程序的接口提供方便。長期音效工作中是我們建立了一套完善的音效分類機制與制作流程,將音效劃分為右邊所示的角色、技能、怪物、界面UI、戰斗、環境、短音樂等類別,每個類別下又分為各種細致的小類,針對不同類別的特點進行定制。同時由音效主管專人負責與客戶的溝通、提交、意見反饋和音效進程監督、管理等,按進度、高品質完成工作量繁重的音效外包。
音效制作內容
1. 按音效格式和制作方式分類
1)單音音效:單音音效是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調用發聲并控制遠近、左右位置。2)復合音效:復合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發聲的音效。有的游戲專為聲音設計了復合音效引擎。這種音效最大的優點是元素可以重復使用,有效控制了音效元素的下載負擔,而且變化豐富。缺點是制作難度大,技術要求復雜。代表游戲:網易《大唐豪俠》。復合音效的制作詳見《游戲創造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復合游戲音效制作詳解》。3)樂音音效:樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網域《華夏2OL》 2. 按功能分類 1)界面音效:用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標選定,物品拖動等等。2)npc音效:所有角色相關音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。3)環境音效:自然環境聲,比如風聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。4)技能音效:主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。 3. 按格式分類 1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位 網絡游戲的音效一般都是采用這種格式和標準,wav為window標準格式,可以保證最好的聲音品質;同時為了減輕下載負擔,除了部分環境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時安排音效的立體聲向位。 44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標準采樣格式,也就是說.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環境下是最保真的音頻格式。 2) .mp3/stereo/128K 有的游戲也采用.mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用.stereo立體聲格式,提升音效環境的空間感。 一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴格則可用96K,對品質要求更高則可使用192K采樣頻率。 3).ACC ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機游戲,較少用于網絡游戲之中。 一般的概念中.wav文件最能保證品質,.mp3是在文件大小和品質之間尋求一個平衡,即文件尺寸變小了,音質也相應下降,所以開發商通常更傾向于使用.wav格式文件。但是在實際的操作中,聲音的品質并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質不高,采用任何格式都無濟于提升其品質。舉例來說,一個采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質。 格式本身無好壞之分,可根據游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。 音效制作流程
1. 素材選擇/擬音
音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實聲音或進行聲音模擬。 2. 音頻編輯 原始音聲音確定后,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復雜的步驟,也是音效制作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過程。 3. 聲音合成 很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。 4. 后期處理 后期處理是指對一部游戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,制作周期較長,往往之前之后制作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來使其達到統一。此外可以根據游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風格。 音效制作條件
1. 硬件設施
大件的硬件設施包括高性能電腦或專用音頻工作站、專業音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調音臺、監聽音箱、硬件效果器等。需要說明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂制作的方式進行制作,此外高級的音效制作室需要設立專用錄音棚進行擬音,小規模的制作室可以進行基本的吸音裝修使錄音達到一定的水準?傮w來看,音效工作室的硬件設備相對音樂制作室門檻更低一些,而且音效制作大部分可以由電腦來獨立完成。 2. 軟件環境 音效制作的軟件環境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調控制器、特殊效果器等)、環繞聲軟件、音、視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機算機技術的發展,越來越多的音頻編輯工作開始轉移到直觀、方便的軟件平臺上來操作了。上列的工具平臺和效果插件各俱特色,需要依個人操作習慣、所滿足的硬件條件等各方面來選擇使用。音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實現。目前世界上最專業、最全面、最廣泛應用于電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。 3. 制作人員 音效制作室的軟硬件環境是比較容易實現的,而制作人員才是游戲音效制作的關鍵,制作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟件的操作和掌握相關的錄音技術,最重要的是需要有專業的聲音聽辨能力。這一點對游戲音效精加工是至關重要的,舉個例子一個音效略微增加了一點低頻,普通人可能分辨不出來,具有敏銳聽辨能力的專業音頻編輯人員就應該具有區分的能力,特別是當音效具有多個聲音元素的時候。 音效網音效制作團隊由一批年輕、充滿朝氣和富有創造力的精銳音樂制作人組成,公司分為游戲音樂部、音效部、配音部、樂手和錄音棚等部門,各部門分工細致、通力協作。長期專注于游戲音樂外包,使音效制作團隊形成了一套從游戲音樂作品的創作到提交再到溝通、反饋等的完善流程體制,為游戲公司提供超高性價比的外包服務。同時,上百部的游戲音樂制作經驗,讓音效制作團隊最能了解玩家的音樂需求,按進度、高品質完成客戶委托是小旭音樂團隊專業水準的體現。 |
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