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揭秘《激戰2》超高級音效制作背后的故事
發布時間:2011-8-12 17:18:37  點擊:3012次  文章分類:音效快報


 

 

近日,NCsoft旗下子公司Arenanet研發的《激戰2》音效相關信息正式被公開,韓媒也率先進入Atenanet進行《激戰2》超高級音效制作的采訪,讓我們一起看看這背后的故事吧!

最近,《激戰2》以視頻的模式,公開了游戲音響組合和各種單純的音效效果,從玩家的角度出發,根據每個角色進行不同的聲效打造,力求真實。

多重方式音效展現豐富聲音效果

《激戰2》為了讓游戲環境更為逼真,特地選取真實的自然界聲音作為游戲背景音樂、環境音效的制作基礎,最后將這些聲音加以混合,通過混響的效果達到天籟的感覺。

例如,平時隱身和走路的時候肯定不是一個聲音、男性的鞋子和女性的靴子走路發出的聲音肯定不一樣,另外根據地圖的地形特質,地圖背景音樂有高昂激情的,也有低沉優雅的,十分人性化。

另外,在濕土和干土上走路的聲音、附近的環境都有明顯的區別。

 

《激戰2》官方通過Audio Workshop研發出了一套自己的音效引擎,并且進行雜音、噪音等方面的最佳優化,讓玩家的耳中聽到的都是最純凈的音樂。

例如在白天河畔漫步可以聽到青蛙的叫聲,江邊女子的悲慘哭泣、而夜晚再來,則完全聽不到清完的聲音,取而代之的是女子坐在江邊發出的聲聲嘆息。

與此同時,Arenanet負責人還表示,如果其研發的這套引擎配合因特爾酷睿CPU,效果更為明顯。

 

我們調出《激戰2》音頻的源代碼不難發現,每一種地形的聲音都是被獨立分開的,比如流水、地面、各類生物。

而音效創作人們,就通過不斷的重復試聽,進行數據分析,找到每幅地圖最適合的音效,并且評估其音效價值,再進行制作。這一過程是配合游戲客戶端基本出爐后完成的。


創作人們將戰斗時玩家的心情做出興奮的判定,進行戰斗背景音樂打造;將漫步在自然界中的心情做出安靜得判斷,進行平和的音樂打造。通過根據音樂的不同,讓玩家從聽力方面就知道游戲世界內發生了什么。

打造差異化的游戲音樂

在采訪《激戰2》首席音樂作曲家Drew Cady的時候,他表示游戲中,玩家總是想要聽到最符合時宜的音樂,這也正式《激戰2》所追求的。

一般玩家在游戲時都是關閉游戲音樂的,可是《激戰2》則想讓玩家以游戲音樂為樂,為享受,讓游戲音樂重新回歸到游戲中來。

 


另外,他還表示通過豐富多彩的音樂變化,讓玩家能夠聽到真實世界的聲音,有身臨其境的感覺也是《激戰2》想做到與其他游戲的音樂不一樣的地方。

《激戰2》將于本月17日舉行德國科隆游戲展上正式公開2011年最新版本,并將于今年年底登陸歐美進行測試。

 



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