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NCSOFT劍靈音效室長訪談:追求全語音的男人
發布時間:2012-2-24 13:29:43 點擊:2804次 文章分類:音效快報
《劍靈》是款做盡在線上游戲中「不應該做的事」的游戲,當然這是關于游戲內容的故事,那么音效如何呢?身為一款武俠游戲,雖然可以想像到東洋風的音效,但實際玩過游戲后,會知道根本不是那樣。
有時候可能會聽見常見的武俠音樂,但是有時候也會聽見搖滾和電子音效,甚至有時候會在管弦樂中聽見合唱,不僅如此,仔細聽的話,更會聽到短兵相接和武打的聲音。
《劍靈》是款「視聽宴饗」的游戲,以下是關于朝此目標前進的NCsoft音效室室長宋浩勤(注:名字為音譯)的訪談:
■打造視聽皆享受的游戲
請簡單自我介紹,并大略說明在《劍靈》中從事什么樣的工作?
宋浩勤室長:「在《劍靈》里籌畫音效、音樂、語音等音效政策。以前有做過《天堂》和《天堂2》的音效,從2007年開始以音效導演的身分參與《劍靈》的開發。」
請比較以前做的《天堂》、《天堂2》音效和《劍靈》的音效?
宋浩勤室長:如果和<天堂>系列比較的話,《劍靈》屬于動作武俠體裁,音效上重點放在強調動作,將打擊感做得好像是直接用耳朵聽到一樣。而《天堂》系列是以中世紀西洋為背景,《劍靈》則是以東洋為背景。
因此在很多的技能里也用音效表現,盡量加入東洋的感性。更準確地來說,在很多現有的游戲里,人物的動作音效并沒有很好地表現出來,換句話說,就是人物的動作沒有傳達聽覺上的運動感。
開發以打擊感為主的戰斗,會發現不得不減少動作的音效。眾所皆知《劍靈》有特寫鏡頭,非常強調動作,所以只能透過音效來表現生動感與打擊感。
可以舉例說明「用聲音表現生動感和打擊感」的意思嗎?
宋浩勤室長:例如,拉開弓弦的話,感覺到弦被拉的時,玩家也可以感覺到快感,由此音效也要配合才行。短兵相接互相對打的時候,根據材質的不同,打擊感就要用摩擦或是反彈來表現。
表現動作感的動作音效主要分為三種來制作,顯示身體的重量感和移動的Step、表現身體質感的BodyStuff、表現下體和上體移動所產生的空氣摩擦的Swish。
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